Nouvelle Bug: Bonheur Suprême's Homunculus and the existential geography of the digital landscape There are images that resist time, but not space — not because they carry an absolute truth,...
Cinema e videogames: un dialogo tra linguaggi narrativi in evoluzione, tra mondi virtuali e ispirazioni estetiche e dinamiche interattive.
Cinema e videogames: un dialogo tra linguaggi narrativi in evoluzione, tra mondi virtuali e ispirazioni estetiche e dinamiche interattive.
Il signficato di The Last of Us – L’esclusività dell’amore
The Last of Us - L'esclusività dell'amore - articolo pubblicato il 15/02/2018 Tra tutti i sentimenti che sperimentiamo in quanto esseri umani, quello che maggiormente comunica la nostra essenza...
Grand Theft Hamlet – Shakespeare, GTA e la Nuova Mimesi
In Grand Theft Hamlet c’è un Amleto che non cammina tra le fredde pietre di Elsinore, ma tra le strade digitali della violenta Los Santos. Non solleva un teschio, ma si muove tra NPC catatonici e...
Dai videogiochi ai film – Analisi di una traduzione intrasemiotica
Articolo a cura di Davide Capobianco e Matteo Melis Cos'è andato storto nell'arrangiare i videogiochi in versioni cinenematografiche? L’adattamento di altri media è stato un tema dibattuto da sempre...
Intervista all’HotGarbageTeam e al regista Marco Ritelli del corto The Last of Us Parte II
Dopo averne recensito il cortometraggio, abbiamo avuto il privilegio di parlare con l'HotGarbageTeam e Marco Ritelli, il regista di The Last of Us Part II - Fanmade short. Sono state con noi...
The Last of Us Parte II – Il Corto Italiano
Ha da poco debuttato sul canale YouTube di MarkRFILMS il corto fanmade su The Last of Us Parte II, un progetto di cui andare orgogliosi poiché composto da troupe e cast italiani. Il regista è,...
Nove opere che vorremmo diventassero film
Siamo nel 1978. Un giovane viaggia su un treno per andare a un colloquio di lavoro e sta leggendo un romanzo. A un certo punto, un pensiero invade la sua mente: “perché nessuno ci ha ancora fatto...
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Big Boss, David Bowie e George Orwell
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Big Boss, David Bowie e George Orwell Big Boss: «I won't scatter your sorrow to the heartless sea. I will always be with you. Plant your roots in me. I won't...
The Last of Us I e II – Omaggio a una Storia
Chi scrive non è un esperto di videogiochi. Chi parla, attraverso queste sofferte parole, non vuole raccontare la sua esperienza videoludica. La persona che si rivolge a voi, lettori, ha...
Perché Joel Miller? | The Last Of Us
Bill: «Ti racconto una storia. C'era una volta qualcuno a cui tenevo davvero, una persona... qualcuno di cui mi prendevo cura. Ma in questo mondo, quel genere di cazzate serve solo a una cosa: farsi...
Il finale di The Last Of Us: Parte II – Il Mio Dovere
Naughty Dog, da un po' di anni a questa parte, è sempre stata garanzia di storie coinvolgenti, personaggi indimenticabili e finali struggenti. Tuttavia, The Last Of Us: Parte II segna un nuovo apice...
The Last of Us – Ellie e il peso della salvezza
Austin, Texas, 2013. Un uomo, un padre di famiglia, vive in una bellissima casa insieme alla sua graziosa figlioletta, Sarah, una docile bambina, bionda, dal viso tenero e grazioso. Sonnecchia su un...
Dead Space – Quando il Leviatano incontra il Fanatismo
Dead Space è una delle saghe horror meglio riuscite nel mondo videoludico. Ispiratosi a film come Alien, Event Horizon e il capolavoro di Carpenter, La Cosa. Questo videogioco ha dovuto, fin da...
Shadow Of The Colossus – Un Racconto Lontano di Ombre e Amore
Shadow of the colossus. Un ragazzo a cavallo varca le soglie di una terra desolata, porta con sé una ragazza che giace silenziosa, morta. Giunge in un alto santuario, in una sala con sedici idoli...
La Filosofia di Dark Souls – I tre pilastri
Dark Souls è un videogioco di ruolo/azione fantasy sviluppato da FromSoftware, le cui copie vendute, nel 2015, furono di ben cinque milioni. Al giorno d'oggi, basta semplicemente citare il titolo...
Resident Evil 2 – 29 Settembre, 1998
29 Settembre 1998 Stazione R.P.D Raccoon City A chiunque stia leggendo questa lettera in questo momento, vorrei dirti "Scappa. Corri fuori di qui il prima possibile.", ma non posso. Le porte sono...
Metal Gear Solid 3 – Sali quella scala, Snake
Ok soldato. Prendi un bel respiro. Sei stanco, denutrito, spossato. Cerca di riprendere controllo di te stesso. Recupera la tua stamina. Fascia le tue ferite. Ricorda la tua missione: Operazione...
Red Dead Redemption II – La ballata di Arthur Morgan
Folle. Soverchiante. Megalomane. Titanico. Capolavoro. Eccessivo (no, non si eccede mai questi casi). Di sicuro, il progetto più ambizioso della storia dell'intrattenimento, come lo fu al tempo il...
Kingdom Hearts: Birth by Sleep – Della Luce e dell’Oscuro
Kingdom Hearts «Light and darkness, life and death». (Guardiana del Fuoco, Dark Souls). La luce e l’oscurità sono due elementi in forte contrasto in molti videogiochi e, per la maggior parte dei...
Kingdom Hearts – Un lungo viaggio tra luce e oscurità – Parte III
Concludiamo il riepilogo della trama di Kingdom Hearts con gli ultimi quattro tasselli della storia. Ricordiamo che il 29 gennaio 2019 uscirà il tanto atteso capitolo conclusivo della saga....
Kingdom Hearts – Un lungo viaggio tra luce e oscurità – Parte II
Il gioco da cui ha preso vita questa lunghissima e complicatissima saga è Kingdom Hearts, pubblicato nel 2002 dalla Square Enix (già famosa per la saga di Final Fantasy e in particolare per Final...
Kingdom Hearts: un lungo viaggio tra luce e oscurità – Parte I
Kingdom Hearts, frutto dell’unione tra la Square Enix e la Disney, è diventato uno dei videogiochi più acclamati e attesi degli ultimi anni. Una storia che vede come protagonista lo scontro tra bene...
Red Dead Redemption – La ballata di John Marston
Siamo agli albori di questo decennio, e tu, cresciuto a suon di Ombre rosse, Mucchio selvaggio e Sentieri selvaggi, della fine dei film di quel genere con Il pistolero, Gli spietati e Balla coi Lupi...
L’Ottava Arte – Come raccontare storie oltre il quarto muro
Qui, nella relazione della Settima Arte, amiamo il cinema. Tutto, indistintamente, e niente cambierà tutto ciò. Siamo prima di tutto amanti dello storytelling e dei suoi meccanismi, quegli...
The Witcher 3 – Cavalcare nel Purgatorio tra Mostri e Poesia
The Witcher 3 - Cavalcare nel Purgatorio tra Mostri e Poesia Creare una storia implica gettarsi negli illimitati rami dell'immaginazione, arrampicandosi sulle cime più alte delle montagne più...

























